indienova.com/steam/game/1058040
迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……当然,你也可以旷课和迟到早退,但请小心你的出勤,除非你觉得老师本节课不点名!……大学毕业所需学分:120分 每学期可获取学分上限:26分·时间安排 每一项行动都会消耗一定的时间,若有多余的时间
indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591
不要说我玩过的游戏多看过的电影多就知道怎么设计了,就像能吃和会做菜,看实况和自己玩游戏……大部分的时候……我一直拿来做的比喻是我从高中开始和画同人,看各种动漫和电影和插画,但是只有当我去学了人设和场景原画之后……我并不想专精于美术或者程序是因为我以后一定不会做程序和美术,我只想做general game design
indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136
《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!
indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿……你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么样怎么样,实际达不到,或许看的时间比较少吧
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
但后来才知道,推广是一个长期性战争(是长期性‧战争,不要搞乱停顿的地方),由你游戏未出到出了要一年,这过程还在持续着……先把作品的核心部份和理想画面告示给人看,让有兴趣的玩家先留下一个好印象,之后多多关注这产品的动态,到真正推出前自然能累积一定的客户……要做到这一点,众筹网及开发者平台是最为重要,因为大量的媒体都会盯着它们看,有甚么最新消息,最刺激的话题大多数都是从那里而来
indienova.com/game/the-golden-time-in-high-school
作为拾光高中的高中生,你将在这里度过三年的时光。……在这里你可以选择做一个什么样学生,好好学习的学霸、爱帮助同学的学生会成员、兢兢业业收作业的课代表,又或者是叱咤风云的校霸……希望在这个模拟高中人生的过程中为您带来乐趣
indienova.com/u/isyume/blogread/28020
(微笑.jpg)我个人比较喜欢Danny教授的叙事课,他讲课超级幽默完全不会困!!……而且是从一个比较小的点展开,不是那种空泛的框架性知识,对于1个小时的课来说还是很有收获的。……最近除了导师的科研项目以外,还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)